引退です。
仕事があまりにも忙しいのでついに引退となりました。
カードは青王の主催の人にあげたので彼らに声をかければ分けてもらえるかも?
短い間でしたが、お世話になりました。
仕事があまりにも忙しいのでついに引退となりました。
カードは青王の主催の人にあげたので彼らに声をかければ分けてもらえるかも?
短い間でしたが、お世話になりました。
仕事に追われて、ほとんど遊べていないK1です
最近、色々な場所でD0を見るようになりました
なんとなく、マイナーなものがメジャーになっていくさまを見ていると、応援していたインディーズのバンドがメジャーになっていくような感じに似ているのかなぁ?
それにしても、遊ぶ暇がねぇ
秋葉のあれにでも、仕事後にいこうかしら。
これを主催したのが、俺の友達だったのだけれど
また、なんか企画しているみたいね
詳細は教えてくれなかった
http://gotta2.sakura.ne.jp/aoou/index.htm
このアドレスで青王関連のページにいけるので、要チェックです
こんにちは
K1です
モバイル用ディメンション・ゼロが完成まであと少しとなりました
現在、au docomo の両方に対応しています
ボーダフォンは申し訳ありませんが、将来的にも対応はしません orz
ディメンション・ゼロのデッキレシピを応募していただいた方は名前を載せてあります
携帯用urlも添付して返信しておりますので、ご確認ください
ちなみに、日本グランプリの予選に出る予定です
今回も予選なんとか抜けたいなぁ・・・・・・
ちなみに、かなりエゲツナイものに仕上がっております
やっぱり、青がエロイかな
ちなみに、私の知り合いがD0でイベントをやるそうです
そちらのHPも公開されたらリンクを貼っていくよていです
こんにちは
K1です
ディメンション・ゼロの追加カードを一通り見ました
自分は、白+青のデッキになりそうです
青のベースがえらい強いですねぇ
全体的にウィニーでガツガツという流れは続きそうです
というか、青強すぎないか?
中央ラインの中央エリアを取り合う形になると思うので、さっくりと除去できるようなカードが入ってないデッキはきつそうですね
無条件で殺せる即死カードがキーを握ってそうですね
少し手元にカードがたまったらディメンション・ゼロを研究してみよと思ってます
コメント欄に書いておいていただければリンクします
どうやらgoogleでかなりの高順位(11位~15位。リンク集以外のブログでは1位)を保っているのとyahooカテゴリ(カテゴリ順位4位)に登録できているので、検索順位を上げたい方はどうぞ
ただし、以下の条件を満たすものにします
・商用サイトではない
・ディメンション・ゼロについて何かしらの記事がある
よろしくお願いします
K1です
この「ディメンション・ゼロ」というカードゲームは頭を使う
そりゃぁ、仕事で使ってる以上に頭を回転させているので、大変です
黒のカードが制限に入ったので、少しトリッキーなデッキを考えてます
でもバレーはとりあえず1枚というカードだから永遠に黒のデッキから抜けることはないだろうなぁ
新しい追加カードは強いです
特に、青のベースはヤバソウデス
コストが安いので相手のターンに挟んで全力召還が出来なくなっています
これは大型ユニットの多い緑を意識してるんでしょうね
もう少しリストがそろってから考えたいとは思いますが、青の強化っぷりには目が離せません
ついに制限カード入りしましたね
幽鬼の谷とシャドーソウル
まぁ、入ってもしょうがない性能でしたからねぇ
コストが安すぎるのが問題でしょうね
キラーと組み合わせれば、3コストで8コストのユニットも潰せるしね
ダメージを食らう前に潰すしか方法ないわけで、バトルに突入する前になんかしないといけないわけで
かといって、バトル前に排除するとシャドーソウルを使ってくれない
黒はこれで大型ユニットを潰すために手段を考えないといけないわけだが、どうなんだろうなぁ
やっぱり、無色のカードを作るべきだと思うんだよね
現状は、これ以上は幅がでないようなきがする
こんばんわ
K1です
アクセス数が落ち着いてきたので再開
1日200を越えるアクセス数の中で、好き勝手言える度胸はありません
その度胸があれば、名古屋では。。。。。。。
(遠くを見る・・・・なぜか、景色がゆがむ)
そういえば、新しいセット売られてるねぇ
天国の門が入ってるやつ
やっぱり、天国の門は強いよね
性格的にどうも、赤単色か、白黒のデッキがあってるっぽいんだよね
少し前に遊んでたデッキを晒しちゃおうかな
デッキ名「どうみても門です」
冥界の門 3枚
天国の門 3枚
グレンリベット 3枚
シングルモルト 3枚
ドライマティーニ 2枚
ロマネコンディ 3枚
レモンハート 3枚
トーナメントフロア 2枚
失恋の痛み 3枚
キラー 3枚
残り蛙
プレイするときは簡単
引いた蛙は問答無用にエネルギーゾーンに突っ込む
あとは、トーナメントフロアーを張って、プランをめくって蛙が出るのを待つ
ドライマティーニを天国の門で中央エリアに持ってこれたらかなり勝ち
蛙の性能次第では、ロマネが13000まで増えるのでまず死なない
というか、雑魚蛙ですらドライマティーニが8000
すげー、へびーだけれど、回ったらマジ楽しい
一回、お試しあれ
こんにちは
K1です
青春18切符を手に入れました
この切符は便利なもので、1日中電車にのっても2300円という安い切符です
名古屋には土曜日の深夜の夜行列車で現地入りします
現地の到着予定は午前4時前後・・・・・
そのまま、漫画喫茶に入って仮眠だろうなぁ・・・・・
「ムーンライトながら」なんていう電車に乗るので学生気分になっていたり
帰りも同じ電車で日曜日の夜に東京に戻ってきて、午前6時到着でそのまま出社・・・・・
私服出勤が可能な会社でよかった
それにしてもハードなスケジュールになりそうです
こんにちは
パラドクスストームでよく殺されているK1です
友達に青単色のデッキを使う猛者がいるのだけれど、こいつが強い
デッキレシピを晒しちゃおうと思う(怒られるかな?)
青単色
ギガントゴールドフィッシュ ×3
バードマンソウル × 3
パラドクスストーム × 3
ハイタイドセイコー × 3
ツインボーテックス × 1
ブリザード × 1
ルビーソウル × 3
獅子 × 3
エビヒーロー × 2
バルーンバタフライ × 1
アトランティス × 2
水底の歌劇場 × 3
ペンギンポー × 3
エビダンサー × 2
商売繁盛 × 2
スパイスパイダー × 2
魔女 × 3
サファイヤソウル × 3
蜃気楼の都市 × 1
確か、こんな感じだった
枚数がおかしいのは入れ替えて戦ってるからだと思う
基本は、獅子で中央で暴れて踏もうとすればパワーの具合を見て移動
手札に強化が入ってれば戦わせる
なので、常に青エネが2枚残ってる状態で戦う
勝ちパターンは、獅子ゲームをするか、魔女が出てきてエビヒーローに進化するか
残り2点まで削った後のパラドクス
歌劇場が入っているので、結構、キレイにいける
相手の状態を見ながら手札を常に加速するのがミソ
ウィニーは常に1枚手元においておきたい
パラドクスと組み合わせると、ペンギンポー、スパイダーでも6コストで2スマッシュ奪える
魔女進化→エビで2スマッシュ
獅子で2スマッシュを奪えていれば、勝ちパターン
獅子は火力カード以外ではほぼ焼けないのでコイツをいかに裁くか
前半でのスマッシュをいかに軽減させるかが焦点になってくる
あー、こんなのと余り戦いたくない・・・・・・・・
俺の本戦用のデッキは、緑赤の速攻係なのでこういうのとは相性は悪い・・・・・
鼻血が出た
自分のターンでスマッシュを2点入れる
相手がバイオブラスターを張ってターエンド
相手の手番
プランゾーンにフレイムソウルが乗る
バイオブラスターでメテオブリンガードラゴンが飛んでくる
応戦するもチャレンジャーソウル迎撃できずに、スマッシュを1点貰う
そして、太古の繭でメテオブリンガードラゴン→メテオブリンガードラゴンに変身
フレイムソウルが発動
続けてスマッシュが3点
相手は手札2枚を残してターンエンド
ヴァー
にしても、こんなコンボがあるんだなぁと思った
ブラスターを使い捨てじゃなくて、入れ替えてくるとは思わなかった
しかも、フレイムソウルってまず見ないカードなんだが、こういう使い方されると即死する
ちなみに次のターンで、バイオブラスターからの鬼プランめくり→フレイムソウルで詰みました
注)分かりづらい表記があったので修正しました
詳細はコメント欄をご覧ください
指摘していただきありがとうございます
大会のほぼ全ての日程を終了
トータルで考えてもほぼ納得がいくデキだった
やはりつよいと感じたのは、緑赤のシュシュコロボックル
緑青のオペラハウス
・・・・・・・・・・・プロモーションカードが6枚もある
と、いうわけで3枚を誰かにあげようと思う
どうしても欲しいって人は、メールに住所と名前を書いて送ってみてください
1人しかいなかったら3枚全部、あげちゃいます
次の日記の更新日まで有効
とりあえず、勝ち抜きました
GP3名古屋には出場することになりました
とはいっても、対戦デッキ相性が良かったのと、初戦に負けてしまい戦う相手が1ランク下がった状態で連勝をして、まくり勝ちとあんまりいい状態ではないです
上位陣が潰しあいをしていたのをヨコから掻っ攫った感じです
ただ、感想戦をしてくれた人が何人かいたので、もう1ランク上の状態に仕上げたい
今週末の土、日とまた予選に出る(権利は辞退するが)ので仕上がり具合を確かめたい。
明日、大会に出ます
来週も大会に出ます
仕事の予定をやりくりしてようやく空けた時間
眼一杯戦ってやろうかと思う
ところで、ディメンションゼロの地方予選を勝ち抜いたデッキが全部見れるページがオフィシャルにあるわけだが、面白いね
全体的な流行は赤が多いイメージ
やっぱりね。とは思ったけれど。
傾向と対策も施しようがないくらいバラバラだよなぁ・・・・・・・・・。
ゴーレムデッキを解体してもう一ランクほどエロイデッキに仕上げた
自分でプレイしててエロイと思うのだから、本当にエロイんだと思う
ゴーレムデッキはあと1手番というとこで勝てない
押しが弱いのかなぁ?
盤面に出ているユニットは全部10000パワー超えなんて状態で負けてしまう
うーん
もう1工夫必要だなぁ
ついに大会用のデッキが完成
緑白のゴーレムデッキです
雑魚クリーチャーにはカエル騎士を採用
ベースに「カエル種族付与」と「白+2000」を追加
ゴーレムをポコポコと生んでいって、カエルベースを張った後にプランでカエル騎士が乗るのを期待するという力技な完成度
カエルベースとカエルプランで+3000になる上に、ゴーレム強化クリーチャーが入っていると+4000
シングルモルトやグレンリベットあたりでもそうは簡単に落ちませんぜ
ちなみに手札にカエルが入った場合は容赦なくエネルギーゾーンに直行
プランで邪魔な場合は容赦なく落とすのが使い方のコツ
シャドーソウルも加えたので、ロマネコンディなら16000まで強化できる
黒の人形対策にエンジェル・ボイスを追加
発動した瞬間に無効化させちゃいます
+3000なカエル騎士は悩んだ末に除去
8枚になったカエル騎士はプランだけならば、20%の確立で出てくる
詰みたいときに出てくればいいので容赦なくエネルギーを回してプランしまくっても問題はなさそうだ
いざ、地方予選大会へ!
大会用のデッキ構築まであと少しつめなければならない状態
とりあえず、白緑のゴーレムな感じにはなりつつあるのだけれど、ベースと小型の序盤ユニットがどうも冴えない
コロボックルデッキと青単色のデッキととりあえず勝負してみたが、足が遅すぎる
あと1ターンあればというとこで負けてしまうのだよね
つまり、相手を叩ける+生き残れる渋いカードが足りないんだよな
スマッシュはいらないから一気になだれ込めるような状態をもっていきたいなぁ
近くになかなかディメンション・ゼロのカードを売っている店がないのが困る
売っていても黄色い潜水艦の店は閉まるのが早い
仕事が終わって帰る時には閉まっているし・・・・
どうもウィニーを強化する速攻デッキでファイナルアンサーが出そう
赤単、緑単、黒単のウィニーあたりが鉄壁っぽいね
公式に乗ってる赤の団結デッキあたりも工夫を加えるといい線いくかもしれない
地方予選の偵察にいって来た
トロールバレーやゴドルフといったデッキはほとんど見ることがなかったなぁ
黒単のウィニーが多くて驚いた
あとは、緑単色のウィニー
強力なユニットを焼くカードもあまり入ってないようで、6000クラスのユニットが出たらゲームも終盤といったところ
対戦数が増えているので、デッキの相性がモロにでちゃっていてその大会に出ている人のカウンターデッキをどうやって作るかがキモっぽい流れだね
「負けるくらいなら引き分け」を狙う輩も増えた
対戦数が増えるから他で挽回できれば、引き分けも悪くないという選択だろう
容赦なく相手を刈り取るような手段も持ち合わせたデッキが強さを発揮するかもしれない
今回の地方大会は間違いなく「泥沼」です
気がつくとカウンターが6000近く回っている
現在は1日に120人前後に遊びに来ていただいているので、まずは感謝の言葉
こんなつまらないブログを見に来てくれてありがとう
某巨大掲示板にもまだ晒されてないのでこれからもひっそりとやっていきたいです
ご協力お願いします
どうでもいいけれど、実は私もプロプレイヤーだったりします(賞金額はお察しください)
今回の地方予選の戦略は、「時間を使ってじっくり勝つ」にしようかなぁと
偵察がてら色々な店に足を運んでいるのだけれど、地方大会用にカスタマイズされた速攻デッキが多いです
地方予選は25分という時間なので、一人あたり12分30秒
二人で手番1回あたり30秒かけると25手番前後です
実際は手番は15回前後となると思うので展開が遅いデッキだと引き分けになるでしょう
メインは「赤緑」「白緑」のエネルギーブースト
ユニットのパワーは5500前後でコストは5前後(6以下)のユニットが主力となっています
おそらく、新しい除去関係のカードを無効化するデッキコンセプト
私も地方大会用のデッキがようやく出来上がったので戦わせたいのだけれど時間が無い・・・・
とりあえず、仮想デッキ相手に模擬戦の毎日ですがプレイイングがへぼいからなぁ・・・・
赤緑のシュシュが流行しているようだ
序盤でウィニーで戦いながらエネルギー加速、シュシュを呼び出してコロボックルを中央投下して更に加速
最後はドラゴン・スクリームやメテオ・ブリンガードラゴンで刈り取る
ベースに強化係を貼ったら簡単には吹っ飛ばせないなぁ
他には白緑の「対象にならないカード」のオーロラウォールデッキ
オーロラウォールはプランから置けないのでウィニーにはツライ
緑で加速しながら効率よく「対象にならない」ユニットを配置していきエリア強化のストラテジーで守っていくようだ
スマッシュ除去カードが1,2枚入っているのも面白い
ドラゴン・スクリーム対策だと思われる
白青のデッキも強そうだが使っている人は少なそう
緑黒の「ゴドルフ」デッキも改良が入っていて強そうだ
今回はどのデッキが上位にはいるのかなぁ?
今週末から地方予選が始まるので、ちょこちょこと顔を出して偵察していきたいと思う
制限カードであるクレーターメーカーを少し考えてみた
ランデスを考えた場合、クレーター1枚、エネルギークライシス3枚、コスモクエーク3枚となるわけだけれど、どうなんだろう?
その昔、MTGをやっていた人間なんだけれど、エネルギー破壊デッキってのがあったのよね
その時は、エネルギー破壊デッキにはエネルギー破壊カード12枚が入っていた
つまり20%のカード(MTGはデッキ60枚)が破壊カードだった
これを考えればディメンション・ゼロのエネルギー破壊デッキは成立することになるのだがエネルギー1枚を破壊するコストがMTGよりも遥かに高い
1ターン目から相手のエネルギーゾーンを破壊することができたりした
そして、MTGのデッキでは相手を焼くカードが入っているのでユニットはほとんど必要ない
最大の違いは、MTGではエネルギーゾーンに入るカードが限られてしまう為にエネルギーを焼いたら復活は無い
エネルギー破壊メインのデッキはディメンション・ゼロではユニット以外のスマッシュの与え方が、ドラゴン・スクリームともう1枚のカード以外ではないので最低8コストかかるということになる
結論
相手の手札を焼きながら、効率よくユニットを破壊できれば、ディメンション・ゼロでもエネルギー破壊デッキは成立する
ただ、そのような手間をかけることなくユニットを出した方が勝てる
現在の手札環境では非常に難しいが、やれないこともない
ふと何気なく公式HPを見たら「クレーター・メーカー」が禁止カードから制限カードになってますね
1枚までならデッキに入れられるようになりました
3枚1組でカードを構成する場合、どうしても13組+1枚という構成になるので入れる価値が出てきました
40枚のうちの1枚なので引く確立は2.5%程度
最初の5枚に入ってくる確立は14%弱
使い方を間違えなければ十分な強さを確保できますね
低コストクリーチャーとして壁に使うのがいいのかなぁ?
1枚しかはいってないのでランデス目的では使いにくいから難しいところ
復活させてまで使うには「手札」がよくないと回せないしなぁ
3色デッキなんてのが真剣に吟味されているようです
うーん
どうなんだろう?
やはり「小さくて大きな力」と「細い葉の柳シュシュ」が猛威をふるってるらしい
「太古の繭」あたりもかなり有効な使われ方をしているみたいね
赤のカードも今までのような「タッチ」という使われ方ではなくて、半分くらいいれた完全な2色として使われているみたいね
現状で、一番強そうなデッキは「ゴドルフ対トロールバレー改造デッキ」かなぁ
次に人気があるのは「コロボックル+シュシュ」なデッキ
コロボックル+シュシュなデッキはかなり早いペースでぽこぽこユニットが生えてくる
地底の楽園なんかと組み合わさっていると簡単には踏めない強さ
3色デッキなんてのも見たけれどこれは改良の余地がありそう
前回の答えはトロール+幽鬼の谷だった
ほとんどの人間が、ファーザー+ルドルフを選択した中での答えだった
多分、この追加カードでも意外なデッキが答えとして用意されているとおもうのであったり
ゲームのバランスを考えた場合、一番強いデッキっていうのは絶対に開発者は分かっていると思うのだよね
ソコを基準にしてカードのデキを調整していくわけで、今回もルドルフや幽鬼の谷を意識したカードが入っているのは「餌」ではないか?と読んだ
おそらく、ソコを基準に戦うとサイドボード無しの地方戦は勝ち残れないかもしれない
種族と色を組み合わせたウィニーがどうも多そうな予感
日の目を見てないカードで絶対に勝てる(勝率がいい)組み合わせのカードがあると思うのだよね
それを見つけられれば一波乱がありそう
更新が滞りました
仕事が忙しすぎてブログが書けない・・・
ついに新カードが発売されました
案の定、白の「クリスタル・ガーデン」にはエラッタが入りましたね
それにしても、墓地カードを除去するというのは何ヶ月か前に予想でしていたカードでした
でもって、注目するカードは相手に「1スマッシュ入るストラテジー」が入りましたね
これも、何ヶ月か前に予想してたカードです
ひょっとして・・・このブログ・・・・読んでるのか?(笑)
話が変わりますが、試合ルール形式のアンケートに対局時計の提案を書いたのは実は俺だったりしますが、メルマガに取り上げられていたのでビックリしました
ただ、使い方が違うのよね
自分のターンを終了する時に押せばよいわけで、その場合は混乱しないのです
相手のターンで時間潰しをするのであれば、どう考えてもペナルティ
つまり、ペナルティをとる場所をはっきりとさせる為に使うんですね
賞金がかかったプロトーナメントだからこそ取り入れる要素があると思うのですが・・・
カードリストをじっくり見たところ
赤のカードが強そうです
墓地から取り除く係のカードが多いので、トロール+門+谷のデッキは弱くなるでしょう
やはりヤバソウなカードは緑の「小さくて大きな力」と赤の「ドラゴン・スクリーム」ですかね
赤の「閃光の魔炎ビーム」も猛威を振るいそう
やはり赤の「ブロンンズキッド・ドラゴン」もかなり強いカードなので使い方次第ではやばそうな雰囲気はあります
白のシードマンの強化係のカードが恐ろしく強いので、緑+白のシードマンの風車なウイニーデッキは対応できないかもしれませんね
風車なウィニーに特化するのであれば、緑+赤のコロボックルなデッキも凶悪っぽい
どんなデッキが大暴れすのか今から楽しみです
新しいカード情報
バン・ババン
コスト 赤2無3 移動コスト 赤1無1 ユニット クイック パワー5500 スマッシュ2
このカードが手札からスクエアに置かれたとき、あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び持ち主の墓地に置く
絨毯爆撃
コスト 赤2無2 ストラテジー クイック
あなたはバトルスペースにある対象の使用コスト6以上のユニットを1枚選び、9000ダメージを与える。あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く
「エネルギーゾーン効果」このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる
このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く
説明の必要ななさそうですね
ユニットはコストとスマッシュを考えればまずまず。エネルギーを1枚落とすのが問題になってきまが、使い時を間違えなければいけそうですね。最初にエネルギーゾーンに突っ込んだカードを墓地に落として、門から出すなんてこともできそうです
絨毯爆撃は、再利用対策がされてますね
9000ダメージというのは、ファーザーやルドルフを意識してますね
ベースのお手軽強化係のカードだと8000、瞬間強化で9000と踏んでのことでしょう
使ってもエネルギーゾーンに突っ込まれるのは使い捨ての火力カードとしては優秀かもしれませんが、再利用ができないのは痛い
このカードとバン・ババンは相性がいいですが、絨毯爆撃を最初からエネルギーゾーンに入れるという選択肢がありえないと思うんだけれどなぁ
一番、注目するところは「エネルギーゾーン効果」
やっぱり、あると思ったんだよなぁ
数日前のブログでこれを予想していたので、まぁ、あんまり驚きませんが。
新しいカードの公開です
イビルアイ・ベイビー
コスト 黒1無1 移動コスト 黒1 ユニット クイック パワー1000 スマッシュ0
このカードが使用コスト6以上のユニットにバトルでダメージを与えたとき、そのバトル終了時にそのユニットをバトル終了時に持ち主の墓地に置く
暗殺組織バット・ガイ
コスト 黒2無5 移動コスト 黒1無2 ユニット クイック パワー6000 スマッシュ2
バトルスペースにある全ての種族「バードマン」のあなたのユニットに以下の能力を与える
「黒1」このカードを破棄する(クイック)あなたはこのカードと同じラインにスクエアにあるユニットを1枚選び、ターン終了時までパワーをー6000する
ベイビーはいいカードですね
真ん中にやってきた高コストクリーチャーは即死です
あとでコスト6以上のユニットリストを見てみようと思うのですが、門から使えば召還した直後のルドルフやファーザーは落とせそうですね
ただ、他のユニットでコスト6以上で前にでてきそうなカードはあんまりなさそうだなぁ
バット・ガイは、新しいエキスパンションを見ないとなんともいえないなぁ
現状では、青の「バードマン」のカードは「墓地に入ったら1枚引く」という能力が付いているだけでそこまで積極的に使えるカードは少ないです
少なくとも相手のカードを潰すために貼っておく部類のカードは無いかもしれません
トロール砲撃術のような使い方で連射できるのは魅力ですが、「バードマン」のカードはそこまで量があるわけじゃないので、厳しいですね
ただ、黒青のデッキは間違いなく強化ですね
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